Với cộng đồng game thủ PC lẫn console chắc chắn không còn lạ lẫm gì với cái tên Hideo Kojima. Ông chính là người đã làm ra Death Stranding, Metal Gear Solid cùng hàng loạt tựa game đình đám khác. Hãy cùng Gamevietcentral.com theo dõi bài viết sau để tìm hiểu rõ nét hơn về nhà làm game tài ba này nhé!
Xem thêm: Tim Sweeney – Cuộc Đời Và Sự Nghiệp Của CEO Epic Games
Tiểu sử của Hideo Kojima
Hideo Kojima sinh vào 24/08/1933 tại một tỉnh lẻ của Nhật Bản. Ông là một người hướng nội, vừa là nhà sản xuất, đạo diễn, biên kịch và cũng là một nhà làm game. Thời gian đầu, Kojima ấn tượng với việc làm phim hơn nhưng sau này ông đã rẽ hướng và tập trung làm game.
Bạn có thể dễ dàng thấy được niềm đam mê điện ảnh của ông ngay trong những tựa game bởi các nhân vật đều mang hình ảnh của các diễn viên trong tác phẩm điện ảnh. Chính điều này đã tạo nên một màu sắc, làn gió mới cho các trò chơi điện tử. Do đó, không có gì quá ngạc nhiên khi Kojima muốn trở thành nhà làm phim trước khi lấn sân sang ngành công nghiệp game.
Việc theo đuổi lĩnh vực phát triển game là quyết định vô cùng sáng suốt cho sự nghiệp của Kojima. Khi tham gia vào thị trường này, ông có cơ hội tiếp xúc nhiều với môi trường nước ngoài, đặc biệt là các quốc gia Âu Mỹ. Từ đó, các nhân vật trong game trở nên sâu sắc và ấn tượng hơn.
Bên cạnh đó, Hideo Kojima cũng là người yêu thích âm nhạc và nó ảnh hưởng lớn đến con người cũng như sự nghiệp của ông. Nhờ vào nỗ lực không ngừng nghỉ, Kojima đã được đồng nghiệp trong ngành cùng fan hâm mộ coi là một nhà làm game vĩ đại hàng đầu thế giới.
Hành trình chinh phục sự nghiệp của Hideo Kojima
Đến với Konami
Ở những bước đi đầu tiên của mình, Kojima đã gia nhập vào Konami thay vì mong muốn có được vị trí tại Nintendo như trước kia. Tại đây, ông làm việc ở bộ phận MSX và có một khoảng thời gian Kojima đã muốn nghỉ việc. Lý do chính là vì các trò chơi ông làm ra không đạt yêu cầu và không được phát triển dự án. Ngoài ra, khả năng lập trình của Kojima cũng không được đánh giá cao.
Sau này, Hideo Kojima được một đồng nghiệp chuyển cho dự án có tên “Metal Gear”. Theo quan điểm cá nhân thì ông cho rằng lối chơi của tựa game này không được tốt lắm, vì vậy ông đã thay đổi sang chế độ tàng hình. Thay vì tập trung vào chiến đấu thì thể loại này sẽ tập trung nhiều vào ý tưởng trốn thoát. Đây là lối chơi chưa từng có ở các tựa game khác vào cùng thời điểm.
Đến năm 1987, Metal Gear được phát hành trên MSX2 tại Nhật Bản và Châu Âu. Nội dung của game là điều khiển một nhân vật tên Solid Snake tham gia vào nhiệm vụ ngăn chặn vũ khí hạt nhân và vô hiệu hóa cỗ máy mang tên Metal Gear. Sau thành công vang dội của trò chơi, Hideo Kojima đã được Konami cho làm các phần tiếp theo.
Tuy nhiên, sau thành công này thì Konami phải đối mặt với nhiều mặt tối. Mặc dù được nhiều người ủng hộ nhưng Konami không hài lòng bởi doanh thu mang về ngày càng thấp mà chi phí hoạt động lại tăng cao. Bên cạnh đó, các phiên bản crack game cũng tràn lan trên mạng xã hội.
Lúc này, CEO của Konami đã đưa ra quyết định là làm game phiên bản mobile bởi cách này có thể thu về nhiều lợi nhuận mà chi phí không đáng kể. Đây là nước đi không ngờ tới nhưng Konami đã tạo nên làn sóng phẫn nộ, hứng chịu nhiều gạch đá bởi việc sa thải Kojima và cho rằng họ vẫn có thể tiếp tục mà không cần đến ông.
Hideo Kojima phát triển các dự án riêng
Sau khi hoàn thành tựa game Metal Gear Solid: The Phantom Pain, Kojima đã bị sa thải vào năm 2015. Konami đã bị cộng động ném đá thậm tệ khi phần credit của game không hề xuất hiện tên Kojima dù ông là người đã làm ra nó.
Khi rời khỏi Konami, Kojima đã độc lập làm các dự án riêng nhưng Studio của ông liên tục gặp nhiều khó khăn. Vấn đề lớn nhất là tài chính khiến cho ông phải lưu lạc ở nhiều nơi để tìm sự hợp tác cũng như giúp đỡ từ các đơn vị khác. Tuy nhiên, việc vay tiền tại Nhật Bản không phải là điều dễ dàng, đặc biệt là người không có việc làm ổn định tại một công ty lớn.
Sau đó, một người hâm mộ của Hideo Kojima làm việc tại ngân hàng lớn ở Nhật Bản đã đồng ý hỗ trợ tài chính cho ông. Đồng thời, Sony cũng mời Kojima về làm việc cùng và tựa game tiếp theo được cho ra mắt là Death Stranding vào năm 2019. Dựa vào tên tuổi sẵn có của Kojima, trò chơi này đã phủ sóng trên toàn thế giới và mang về nhiều đánh giá tích cực.
Những thành tựu của Hideo Kojima
Sau quãng thời gian khó khăn, Kojima đã gặt hái được nhiều thành công trong sự nghiệp của minh. Dưới đây là một số thành tựu nổi bật mà ông đã tạo ra:
- Metal Gear Series (1987-2015): Đây là series game nổi tiếng gồm nhiều phiên bản khác nhau. Điểm độc đáo là lối chơi tránh né, câu chuyện phức tạp và nhiều triết lý sâu sắc.
- Snatcher (1988): Trò chơi này được xem là kiệt tác của thể loại phiêu lưu giả tưởng và được đánh giá cao trong nghệ thuật của Hideo Kojima. Cốt truyện xoay quanh thế giới cyberpunk với sự tưởng tượng về tương lai không định rõ.
- Policenauts (1994): Đây là thể loại game phiêu lưu khoa học viễn tưởng kèm theo các yếu tố hành động phức tạp về cảnh sát vũ trụ.
- Metal Gear Solid Series (1998-2015): Đây là phiên bản 3D của series Metal Gear.
- Series Zone of the Enders (2001-2012): Người chơi sẽ điều khiển các robot trong không gian để tham gia chiến đấu.
- Death Stranding (2019): Sau khi rời khỏi Konami, Kojima đã ở ẩn trong một thời gian dài trước khi cho ra mắt siêu phẩm Death Stranding. Đây là thể loại game hành động phiêu lưu do chính công ty sản xuất game Kojima sáng lập. Trò chơi này được đánh giá cao về cốt truyện, đồ họa và cách mà ông tạo nên một thế giới game độc đáo.
Trên đây là toàn bộ thông tin về Hideo Kojima mà Gamevietcentral.com muốn chia sẻ. Mong rằng bài viết sẽ cung cấp cho bạn những kiến thức đang cần tìm hiểu. Nếu còn điều gì thắc mắc về ông cũng như các nhân vật nổi tiếng khác, hãy để lại bình luận hoặc liên hệ với chúng tôi để được giải đáp kịp thời nhé!